Stein-Hüpf-Spiel
Spielregeln und Spielplan (Download)
Hopping Stones
How to Play and Game Board (Download)

Piedras saltarinas
Reglas del juego y tablero (para descargar)
Stein-Hüpf-Spiel

Start:
Der jüngste Spieler beginnt auf dem Startfeld
Ziehen:
Würfeln und so viele Steine vorwärts gehen, wie gewürfelt wurde
Sonderfelder:
Brücken, Tunneleingänge, Wegweiser und die Haustür zählen als eigene Felder
Zusammensein:
Mehrere Spieler können auf demselben Feld stehen - niemand wird rausgeschmissen
Ziel:
Als Erster Marie und Georgies Haus erreichen (genaue Würfelzahl nicht nötig)

Jedes Mal, wenn du zum Wegweiser kommst, entscheide dich:
- Links gehen (Weg links nach schräg unten)
- Rechts gehen (unterer Weg)
Sonderfelder

Lilis Kaninchenbau
Lili zeigt dir ihren geheimen Tunnel! Gehe sofort zum Ausgang des Hasenbaus (Feld 6). Eine tolle Abkürzung!

Die steile Brücke
Oh weh, der Aufstieg war anstrengend!
Setze eine Runde aus und erhole dich.

Georgies Blatt-Rutsche
Georgie rutscht mit dir zusammen die Blätter hinunter! Das macht Spaß und bringt dich 4 Felder vorwärts (zähle ab dem Feld nach der Rutsche).

Die Vielleicht-Brücke (Das gilt für beide Richtungen)
Du stehst vor einer Entscheidung! Beim nächsten Zug kannst du wählen:
- Über die Brücke gehen
- Auf dem Weg bleiben


Flips Pfütze
Flip badet mit seinem Ball in der Pfütze! Spring ins kühle Wasser - das erfrisch und gibt neue Energie! Würfle nochmal und ziehe die gewürfelte Zahl weiter.
Der Ausgang des Kaninchenbaus
Super, du bist fast am Ziel! Gehe beim nächsten Wurf normal weiter in Richtung Haus

Milus Leiter
So ein Glück! Milu hilft dir die Leiter zum haus hochzuklettern! Gehe direkt zum Ziel - HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH!

Die Zauberblume
Du kommst an der Zauberblume vorbei. Leise hörst du sie flüstern:
„Wenn du dich traust, sag dreimal laut MIAU und würfle dann. Aber Vorsicht – der Zauber kann auch nach hinten losgehen! Wenn du nicht möchtest, geh in der nächsten Runde ganz normal weiter.“
Spielplan Download (A3)
Zum Herunterladen bitte auf das Vorschaubild klicken.
The Hopping Stones Game

Start:
The youngest player begins in the start space.
Move:
Roll the die and move forward that number of stones.
Special spaces:
Bridges, tunnel entrances, signposts, and the house door each count as their own space.
Togetherness:
More than one player can share a space. No one gets knocked out.
Goal:
Be the first to reach Georgie and Marie’s house. (You don’t need an exact roll.)

Whenever you land on the signpost, you must choose:
- Take the left path (down to the lower left)
- Or take the right path (lower right)
Special Spaces

Lili’s Bunny Tunnel
Lili shows you her secret underground tunnel!
Hop straight to the exit of the tunnel (space 6) . A great shortcut!

The Steep Bridge
Whew! That was a tough climb.
You've earned a break! Skip your next turn to rest.

Georgie’s Leaf Slide
Wheee! Georgie slides down the leaves with you!
Move forward 4 more spaces.

The Maybe-Bridge
Time to choose your path! On your next turn, you may choose:
- Cross the bridge
- Stay on the path
This works in both directions.

Flip’s Puddle
Flip is splashing around with his ball!
As you jump into the cool puddle, it gives you a burst of energy.
Roll again and move forward that number of spaces.

Tunnel Exit
You’re almost there!
Next turn, continue moving toward the house as normal.

Milu’s Ladder
Lucky you! Milu helps you climb the ladder straight to the house.
Go directly to the goal. CONGRATULATIONS!

The Magic Flower
You spot a magical flower. It whispers softly:
“If you’re brave, say meow out loud three times and then roll the die.
But beware: Magic can be tricky!
If you’d rather not risk it, just take your next turn as usual.”
Game board download (A3)
To download, please click on the preview image.
El juego de las piedras saltarinas

Inicio:
Comienza el jugador más joven. Todos empiezan en la casilla de salida.
Movimiento:
Lanza el dado y avanza ese número de casillas (= piedras).
Casillas especiales:
Los puentes, túneles, señales y la puerta de la casa cuentan como una casilla.
Jugar juntos:
Varios jugadores pueden compartir la misma casilla. Nadie queda fuera del juego.
Objetivo:
Llega primero a la casa de Georgie y Marie. No necesitas sacar el número exacto.

¡Atención a la señal!
Cada vez que caigas en una casilla con señal, debes elegir:
- ¿Tomas el camino izquierdo (baja a la izquierda)?
- ¿O el camino derecho (baja a la derecha)?
Casillas especiales

El túnel de Lili
Lili te muestra su túnel secreto bajo tierra.
Salta directamente a la salida del túnel (casilla 6). ¡Un gran atajo!

El puente empinado
¡Uf! Subir fue difícil.
Te lo has ganado: salta un turno para descansar

El tobogán de hojas de Georgie
¡Wii! Georgie se desliza contigo por las hojas.
Desde el final del tobogán, avanza 4 casillas más.

El puente “quizás”
¡Hora de decidir! En tu próximo turno, puedes elegir:
- Cruzar el puente
- Seguir por el camino sin cruzar
Esto funciona en ambas direcciones.

El charco de Flip
Flip está jugando con su pelota en el agua.
Saltas al charco fresco y ¡te da un impulso de energía!
Lanza el dado otra vez y avanza esa cantidad de casillas.

Salida del túnel
¡Ya casi llegas!
En tu siguiente turno, continúa avanzando hacia la casa como de costumbre.

La escalera de Milu
¡Qué suerte! Milu te ayuda a subir la escalera directo hasta la casa.
Ve directamente a la meta. ¡FELICIDADES!

La flor mágica
Ves una flor mágica que te susurra:
—Si eres valiente, di “miau” tres veces en voz alta y lanza el dado.
Pero cuidado… la magia a veces falla.
Si prefieres no arriesgarte, juega normalmente en tu próximo turno.
Descargar tablero de juego (A3)
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